2009년 05월 15일
AnimatorNode
code/render/models/nodes/animatornode.h, cc 파일 참조
Nebula2에서는 애니메이션의 종류에 따라 다양한 animaotrnode 들이 존재했는데 N3에서는 이것들이 모두 AnimatorNode 하나로 통합이 되었습니다.
또 다른 차이점은 예전에는 이들 애니메이터 정보가 shapdenode 들과 함께 scene에 위치했는데 이제는 scene에 attach되지 않고 필요할 때(애니메이션하는 shapenode겠죠) 참조하도록 변경이 되었습니다.
SceneServer에 들어가면 재귀적으로 호출해야 하니 노드의 개수가 많을수록 부담스러워지죠. 그래서 아마 애니메이터노드들을 필요할 때만 호출하도록 변경한 모양입니다.
# by | 2009/05/15 18:29 | Nebula3 | 트랙백 | 덧글(0)

















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