FBX SDK와 3ds Max Physique


 이전 임포트 파이프라인과 연결한 글.

FBX에서는 Bone만 지원하고 Physique를 지원하지 않는다고 합니다.(아직까지는) 최근에 다른 엔진에서의 FBX 사용에 대한 이야기를 하다가 알게 된 사실입니다. Maya라면 큰 문제가 없지만 3ds Max 아티스트가 대부분인 국내의 경우는 많은 아티스트들이 Physique을 사용해서 작업하기 때문에 범용적인 임포트를 사용한 파이프라인의 구축은 아직은 조금 힘들어 보입니다.

현 상태에서는 엔진에 맞는 적절한 플러그인이 (아직은) 필요하다는 말.

John Ratcliff's Code Suppository에 올라온 Mesh Import Mesh Convert를 사용한 임포트 파이프라인은 조금 뒤로 미루어야 할 듯.

by kimsama | 2009/10/03 20:11 | Development | 트랙백 | 덧글(2)

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Commented by 김윤정 at 2009/10/03 20:23
정확히는 bone을 지원하고 biped를 지원하지 않는다는 말인가요?
Physique 는 bone이나 biped를 메쉬와 weighting 해주는 모디파이어입니다. 어디에나 쓸 수 있지요.
동일한 모디파이어로는 skin이 있습니다.
일부 프로그램에서는 Physique 보다 Skin modifier 를 사용하는 것을 권장하던데요.
Commented by kimsama at 2009/10/05 17:57
Physique vs Skin Modifier 가 맞겠군요. biped + skin modifier 이렇게 해야 하면 괜찮다는 이야기가 되는데...물론 이 조합도 가능하겠죠? ^^;

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