태그 : 프로그래밍
2008/05/10 멀티 코어(Multi-Core)와 멀티 쓰레드(multi-threa...
2007/12/16 아이디어 - BodyPaint를 사용한 지형 편집기 제작 [1]
2007/12/03 Character Animation Workflow [2]
2007/11/05 OpenGL 버텍스 버퍼 개체(Vertex Buffer Object)의 버퍼 설정을 위한 Tip & Tricks [2]
2007/07/01 Reflection System of Mangalore
2007/03/12 또 다른 Nebula Toolchain. [8]
2007/03/06 Damn 3dsmax, Retrieving Custom Attributes
2007/01/26 Shader Database [2]
2007/01/04 Nebula와 UNIX [2]
2006/12/19 Shader X5: Advanced Rendering Techniques [5]
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2007/07/01 Reflection System of Mangalore
2007/03/12 또 다른 Nebula Toolchain. [8]
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2007/01/26 Shader Database [2]
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