태그 : kgc

KGC에 대해 답하다

짧게 덧글을 올리려고 했는데 생각보다 긴 것 같아 포스팅합니다.

원래 글은 '기찬 개발 이야기'"KGC를 논하다" 에서 트랙백

언급한 강연자의 입장에서 보면 글 내용대로 큰 이점은 없습니다. 그런데 세상 사는게 꼭 자기 하고 싶은 일만 하고 살 수 있나요... ㅡ,.ㅡ

그래도, 개인적인 만족이라면 지식은 나누면 커진다는 믿음 아래 강연 후에 몇 분씩 메일로 연락도 주시고, 블로그 등에 덧글도 달아 주셔서 좋아라 합니다. ^^


다음으로, 컨퍼런스가 지식 습득과 인맥 형성의 두 가지의 가치만 추구하는 것은 아닙니다.

사실 빙산처럼 표면에 드러나지 않는 다른 중요한 이유들도 있습니다. 다른 많은 것들이 있겠지만 그 중에서도 산업의 발전을 위해서는 꼭 필요한 제도적 장치중의 하나입니다.

일년에 한번 있는 행사인데, 컨퍼런스라는 간판 때문에 딱딱한 학술적인 분위기가 되기 보다는 축제 같은 분위기였으면 하는 것이 개인적인 바램입니다.

그래서 사실 오시는 분들도 즐기는 기분으로 편하게 오셔서 다른 분들과 함께 즐기면 좋겠습니다.

바빠서 미처 못 만났던 이전 회사의 동료들도 만나 보고, 돌아가는 이야기도 나누고, 블로그로만 알던 개발자 중에서 관심 있는 분들은 실제로 인사도 나누고, 운 좋으신 분들은 경품도 받으시고...걸스타 부스에 가서 탑 레이싱걸 이가나양도 보고, 덤으로 원더걸스도 구경하고 말입니다.(올해는 누가 올지 궁금~) ^6^

이런 연유로 편하게 올 수 있는 코엑스 정도의 거리면 참 좋은데 말이죠...쩝...여기도 숨은 사연이 좀 있답니다. (임금님 귀는 당나귀~)


마지막으로 동영상은 시간이 지난 후 GITISS에 올라 옵니다. 단, 강연자가 허락한 영상에 한해서만 올라오게 됩니다.

ps.
이거, 다 써 놓구 보니까 꼭 무슨 관계자 변명 같군요 -_-; 저도 사실 행사에 대해서는 아쉬운게 많은데 말입니다...쩝.
그나저나 올해 클로징 파티 사회는 안졸리나 쟨이나 저시키 알바(어째 유부녀들만..-_-) 누님들로 어떻게 좀 섭외가 안될까요?

by kimsama | 2008/11/07 21:38 | Conferences | 트랙백(1) | 덧글(5)

KGC에 대한 불편한 진실

해마다 KGC 강연하면 물어 보시는 분들이 계시는데요...

강연료 없습니다.

제목에 불편함은 강연료가 없는 것이 불편하다는 것이 아니라 질문 자체가 불편하다는 이야기죠~

(어쩌면 인기 강연자가 아닌 저만 없을지도...-_- )

항간에 책정이 되는 분들도 계신다는 이야기도 들리던데...

사실 여부는 잘 모르구요,

하여간 저는 받아 본 적이 없습니다.

흐-음...

진실 게임이나 한번 해 볼까요? ㅋ

받아 보신 분?? ^^


by kimsama | 2008/11/05 15:09 | Conferences | 트랙백(2) | 핑백(1) | 덧글(12)

KGC 2008 강연

올해 KGC 2008 강연 안내입니다. ^^

날짜: 11월 14일
장소: KINTEX(일산)

올해에도 Nebula와 관련한 내용으로 이번에는 Mangalore 게임 프레임워크입니다.

1. Agenda
2. 전통적인 방식의 문제점 
3. 컴포넌트 시스템이란 무엇인가?
4. Mangalore Game Framework
    4.1. 엔티티의 관리
    4.2. 프로퍼티 시스템
    4.3. 메시지 시스템
5. 응용 케이스
    5.1. MMO 게임에서의 컴포넌트 시스템
    5.2. 멀티 코어에의 응용

이상의 내용으로 강연할 예정입니다.

Nebula 엔진이나 게임 프레임워크, 컴포넌트 기반의 게임 엔티티 시스템 등에서 궁금하신 분들의 많은 관심과 참여를 기다리고 있겠습니다. 물론 여성분들 대.환.영.입니다. (쿨럭)


by kimsama | 2008/11/04 20:42 | Conferences | 트랙백(1) | 덧글(6)

KGC 2008에 대한 소식 하나

KGC 행사에 Wolfgang Engel*님을 한번 초청하고 싶었는데 작년에는 개인적인 사정으로 오기 힘들었고, 올해 다시 메일을 보내니 좋다고 하는군요. 올 해 많은 화제가 되었던 GTA4나 최근 이슈가 되고 있는 DX11에 대한 이야기를 들을 수 있을지도 모르겠군요. 기대해 봅니다. ^^

* ShaderX 시리즈의 에디터로 유명하시죠, 현재는 RockStar 스튜디오에서 GTA4 다음 작품을...아마도...할 듯. ^^;

by kimsama | 2008/08/24 11:33 | Conferences | 트랙백 | 덧글(1)

KGC 2007 - 쉐이더 시스템 통합

KGC2007 강연과 관련한 참고 자료입니다.

쉐이더 시스템 통합: Nebula2 & 3ds Max - http://kimsama.egloos.com/1645106
Nebula2 - nmaxtoolbox video (1) - http://kimsama.egloos.com/1662816
Nebula2 - nmaxtoolbox video (2) - http://kimsama.egloos.com/1662832

강연자료 - 2007_KGC_shader.zip

by kimsama | 2007/11/11 14:44 | Conferences | 트랙백(1) | 덧글(0)

Nebula2 - nmaxtoolbox video (2)

3dsmax에서 익스포트한 모델을 nviewer에서 확인한 다음, 3dsmax의 재질 에디터에서 재질을 수정하여 변경한 내용을 실시간으로 nviewer로 확인하는 비디오 클립입니다. 이렇게 작업하게 되면 작업한 내용을 바로 확인할 수 있다는 장점 외에도 변경된 내용이 그대로 3dsmax 의 max 파일에 저장되므로 개발시 asset 관리가 용이하다는 또 다른 장점이 있습니다.

3dsmax의 머티리얼 에디터의 color picker에서 색상을 변경하면 변경한 색상이 바로 nviewer의 모델에 적용되어 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.

(이글루에서 허용하는 업로드 파일의 용량이 6M로 제한되어 있어서 동영상의 화질이 좋지 않습니다)

by kimsama | 2007/11/06 23:24 | Nebula Device | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(0)

◀ 이전 페이지다음 페이지 ▶